
Alexandre Blanchar
Narrative Designer - Game Designer
Munchkin
Supermarché du donjon
Piochez autant de carte dans le paquet trésor qu’il y a de joueurs plus une et étalez les sur la table face visible. Chaque joueur, en commençant par vous, choisit une carte et l’intègre à sa main. La carte restante va à la défausse.
Surprise !
Jouez cette carte en réaction à une carte utilisée par un autre joueur. Prenez la carte sans en appliquer les effets et placez la dans votre main. Vous pouvez la jouer maintenant ou plus tard.
Défaussez-vous de la carte « Surprise ! » après utilisation.
Intuition collective
Tirez deux fois plus de cartes Donjon face visible qu’il y a de joueurs et replacez-les avec ou sans l’aide des autres joueurs, après les avoir vues, sur la pioche comme bon vous semble.
2 2
Essaim de mites
(accessoirement carnivores)
+ 2 contre les hobbits et contre les nains parce qu’ils sont plus faciles à manger.
Incident fâcheux : les mites se jettent sur vous, perdez au choix votre armure, votre couvre chef ou vos chaussures. Si vous n’en avez pas, défaussez vous d'une carte.
1 trésor
9 9
Elémentaire de fleurs
Et ça sent bon en plus ! +5 contre les Orcs et un Elfe ne peut pas aider à le combattre. Si un élémentaire est combiné à un autre élémentaire, chacun gagne 5 niveaux supplémentaires. Est également considéré comme une plante.
Incident fâcheux : réactions allergiques dues au pollen. Vous perdez toutes vos cartes donjon qui sont redistribuées face visible aux autres joueurs. Si il n’y a pas assez de cartes pour tout le monde, donnez des cartes Trésors aux joueurs restants.
3 trésors
11 11
Elémentaire de ténèbres
Les potions ne fonctionnent pas sur cet élémentaire. Un objet utilisant la lumière (ce qui n'inclut pas le feu) tue instantanément l’élémentaire. Si un élémentaire est combiné à un autre élémentaire, chacun gagne 5 niveaux supplémentaires.
Incident fâcheux : il vous passe à travers et dérobe du fluide vital et une arme en passant. Perdez 3 niveaux et une arme.
3 trésors
1 1
Don Qui Shoote
Un dieu du stade qui balaye les prêtres. +4 contre les prêtres
Incident fâcheux : coup de boule ! Vous avez mal au bide et vous perdez un niveau.
1 trésor
+4+ +4+
Bougie des industries Dynamite
A jouer durant un combat. Lancez un dé. Ajoutez le résultat au niveau de la bougie. Bonus total utilisable uniquement contre le monstre. BOUM ! Usage unique.
700 pièces d’or
+2 +2
Lampe torche soi-disant maudite
(Ouh ça effraie les monstres)
Peut être portée sur n’importe quelle arme à une main. Si l'arme est défaussée, la lampe part avec.
1 main 300 pièces d’or
Télescope
Vous pouvez soit regarder le jeu d’un adversaire, en le divulguant ou non aux autres joueurs, soit regarder les cinq prochaines cartes trésors sans les changer de place.
Usage unique.
500 pièces d’or
Tieffelin - Race
Les monstres de l'enfer (recevant un bonus contre les prêtres) ne vous attaquent pas tant que vous ne les provoquez pas. Sauf si vous êtes vous-même prêtre.
Une fois par combat, vous pouvez défausser deux cartes pour conférer un unique bonus de +3 à un camp au choix. Vous pouvez affecter un combat même si vous n'y participez pas.
Druide - Classe
Ami des bêtes : Vous pouvez déguerpir automatiquement de tout monstre dont le niveau est inférieur à 8.
Forme animale : Si vous n'utilisez pas d'arme ou d'armure, vous disposez d'un bonus de +5.