
Alexandre Blanchar
Narrative Designer - Game Designer
L'Expédition Liaron




Spécialiste Biosphère
Rôle : Tu es le responsable des spécialistes en biosphère du vaisseau. Ton rôle est de produire et récolter la nourriture des biosphères pour les membres de l’équipage. Ce n’est pas un travail très difficile, des machines spécialisées servent à planter et récolter fruits et légumes. Il faut juste les conduire, et tu possèdes une clé commune à toutes les machines agricoles. Tu es aussi chargé de l’élevage des animaux, avec lesquels tu t’entends particulièrement bien. En effet, c’est presque une connexion entre vous. Tu possèdes en plus un petit kit de soin rudimentaire, pour soigner les bêtes au besoin.
Information : Depuis l’arrivée dans la galaxie Vyns, les plantes poussent bien plus rapidement. Les plantes semblent tout à fait normales, et donc la production a été plus importante. Des stocks ont été donc faits, dans la réserve proche des cuisines.
Incident : Tu étais en train de t’occuper des animaux lorsque celles-ci ont commence à paniquer. Tu essayais de les calmer lorsque tu as ressenti une brusque secousse. La lumière s’est éteinte d’un coup, tout comme le reste des machines, puis tout s’est rallumé quelques instants après. Un message d’alerte a retenti dans les haut-parleurs : « Ceci n’est pas un exercice. Le générateur principal a été coupé, nous sommes sur les générateurs auxiliaires. Que le personnel suive le plan d’urgence. Ceci n’est pas un exercice. ». Le plan d’urgence indique que le personnel sans affiliation vitale doit se rendre sur le pont.
Lieu de départ : Pont central, Biosphère.
Mécanicien
Rôle : Tu es chef de l’équipe de réparation. Sur un vaisseau spatial, il en faut beaucoup pour assurer un déploiement rapide, et ils doivent être polyvalents. En tant que tel, tu possèdes un kit d’outils assez complet, ainsi qu’une carte d’accès aux salles de maintenance.
Information : Lors de l’exploration de la planète Liaron, tu devais faire des réparations en soute, une grue étant défectueuse. Tu as aperçu une petite bête d’environ dix centimètres grimper lorsque la grande porte était ouverte. Tu l’as signalée aux gestionnaires, mais tu ne sais pas ce qu’ils en ont fait.
Incident : Tu étais sorti en scaphandre au niveau du pont supérieur, un problème étant survenu à l’extérieur, au niveau d'une des tourelles. Avec deux collègues, vous aviez réussi à faire les réparations, mais une secousse violente a désactivé les liens électromagnétiques qui vous reliaient au vaisseau. Tu as eu le réflexe de te raccrocher à une tourelle, mais pas tes camarades, qui se sont malheureusement perdus dans l’espace. Le vaisseau s’est ensuite réactivé, et tu as pu te hisser par la force de tes bras jusqu’au sas le plus proche. Une fois à l’intérieur du vaisseau, tu as enlevé ton scaphandre ; une lumière rouge clignotante indiquait qu’il fallait suivre le plan d’urgence, c'est-à-dire de gagner le pont.
Lieu de départ : Pont supérieur, Sas gauche.
Pilote
Rôle : Tu es un pilote spécialisé dans les petits vaisseaux, leader de ton escouade. Tu sais bien manier ces derniers en cas de combat spatial, mais manoeuvrer un vaisseau-amiral, c’est plus difficile, bien que tu connaisse le B.A.BA. Il y a plusieurs escouades qui se relaient en permanence autour du vaisseau, afin d’avoir une défense immédiate en cas d’attaque. Et en cas de combat rapproché, tous les pilotes disposent d’un pistolet laser et d’une armure légère.
Information : La galaxie Vyns n’a pas souvent été traversée, et il est même arrivé que des vaisseaux y disparaissent. On a donc ordonné aux pilotes d’être très prudents en permanence. Tu sais également que le hangar est défendu contre les intrus par quelques androïdes. Ils ne discutent pas beaucoup, mais ils font d’excellents gardes. D’autres androïdes sont présents dans le vaisseau, mais tu ne sais pas où.
Incident : Tu étais au bar à discuter avec tes coéquipiers lorsque vous avez ressenti une secousse, suivie de l’extinction des lumières et de tous les appareils. Un court instant après, tout s’est remis en marche, mais un haut-parleur a dit : « Ceci n’est pas un exercice. Le générateur principal a été coupé, nous sommes sur les générateurs auxiliaires. Que le personnel suive le plan d’urgence. Ceci n’est pas un exercice. ». Le plan d’urgence indique que les pilotes sans poste immédiat doivent se rendre à la passerelle de commandement.
Lieu de départ : Pont Supérieur, Bar.
Gestionnaire de soute
Rôle : Tu es le responsable en chef de la gestion de la soute : tu dois organiser et stocker les containers. Travail plus compliqué qu’il n’y paraît, car il faut également mémoriser les contenus des caisses et les agencer selon les normes. Heureusement, de grosses grues permettent de déplacer rapidement les objets. Tu disposes d’ailleurs d’une carte d’accès aux commandes des grues (y compris celles à d’autres endroits du vaisseau). Pour une communication dans toute la soute, les gestionnaires on tous des talkies-walkies (réglés sur la fréquence 3).
Information : Lors de l’exploration de la planète Liaron, tu gérais les entrées et sorties d’éléments divers. L’équipe de recherche a ramené un amas de cristaux bleutés sous verre, mais ils l’ont transféré au laboratoire. Des plantes ont également été ramenées, et elles sont stockées dans des caisses dans la soute. Un mécano est venu te voir pour te prévenir qu’il avait vu une petite bestiole entrer dans la soute. Les gardes l’ont bien cherchée, mais ne l’ont pas trouvée. Elle a dû quitter la soute, mais elle a peut-être fait des dégâts.
Incident : Tu étais en train de contrôler une des grues pour réorganiser les containers, lorsqu’une violente secousse a coupé tous les appareils électriques. Le container qui était dans la grue magnétique s’est écrasé au sol dans un fracas épouvantable, entraînant tout un effondrement. L’énergie a fini par revenir, mais la soute est sans dessus dessous. Un message d’alerte a alors retenti dans les haut-parleurs : « Ceci n’est pas un exercice. Le générateur principal a été coupé, nous sommes sur les générateurs auxiliaires. Que le personnel suive le plan d’urgence. Ceci n’est pas un exercice.». Le plan d’urgence indique que le personnel sans affiliation vitale doit se rendre sur le pont.
Lieu de départ : Pont inférieur, Poste de commande de la soute.
Artilleur
Rôle : Tu es le leader des artilleurs, les soldats spécialisés dans l’utilisation des tourelles des vaisseaux et des armes fixes. Ceci requiert une bonne connaissance du matériel. Tu connais les emplacements des tourelles manuelles, et tu gères le relais entre les artilleurs. Tous les artilleurs ont un talkie-walkie (réglé sur la fréquence 2), une armure légère et la carte d’accès aux tourelles.
Information : Les tourelles sont défendues par des androïdes, qui empêchent toute personne sans carte d’y pénétrer. Il y a d’autres androïdes sur le vaisseau, mais tu ne connais pas leur zone d’action.
Incident : Tu étais à une des tourelles supérieures, devant l’entrée avec un androïde. Les mécanos faisaient une réparation des rails, et tu les observais par la fenêtre en attendant. Mais une grosse secousse a coupé l'énergie, ainsi que l'androïde. Les liens électromagnétiques des mécanos se sont désactivés, deux sont partis dans l’espace, mais un a réussi à s’accrocher in extremis, et à revenir au sas proche. L’énergie est ensuite revenue, et un haut-parleur a dit : « Ceci n’est pas un exercice. Le générateur principal a été coupé, nous sommes sur les générateurs auxiliaires. Que le personnel suive le plan d’urgence. Ceci n’est pas un exercice. ». A peine le message était passé que l’androïde s'est réactivé, t’a mis en joue et a ouvert le feu, malgré ta carte. Tu as bondi dans un couloir de justesse, et l'androïde ne t'a pas poursuivi. Le plan d’urgence indique que les artilleurs doivent se placer aux tourelles les plus proches, mais vu la situation, tu te dois d'aller avertir l’amiral de l'incident avec l'androïde, à la passerelle de commandement.
Lieu de départ : Pont supérieur, Couloir entre le sas gauche et les dortoirs.
Soldat
Rôle : Tu es un sergent des soldats entraînés pour défendre le vaisseau et son équipage en cas d’attaque. Tu as les mêmes équipements que les hommes sous tes ordres, tu possèdes donc un fusil laser, une armure moyenne et un talkie-walkie (réglé sur la fréquence 1). Dans le vaisseau, les soldats patrouillent maximum par deux, mais en extérieur, ils sont en escouade.
Information : Lors de l’exploration de la planète Liaron, tu faisais partie de l’escorte de l’équipe de recherche. Les scientifiques ont trouvé des plantes qui les intéressaient, et un amas de cristaux bleus, qu’ils ont ramené au vaisseau. Par contre, un des soldats a été blessé par une plante épineuse, et il a sûrement été empoisonné car il s’est rapidement aggravé. Revenus au vaisseau, on l’a transféré à l’hôpital, en espérant qu'il s'en remette. A part ça, tu sais qu’il y a des androïdes gardiens dans le vaisseau. Les plus forts gardent les armureries, et abattent toute personne qui tente d’y pénétrer sans autorisation. Il y en a d’autres, mais tu ignores où ils sont affectés.
Incident : Tu étais dans une salle de sécurité de la soute lorsqu’une secousse s’est produite. Tous les appareils se sont éteints, ainsi que les lumières. Peu de temps après, les lumières se sont rallumées, et un message a retenti dans les haut-parleurs : « Ceci n’est pas un exercice. Le générateur principal a été coupé, nous sommes sur les générateurs auxiliaires. Que le personnel suive le plan d’urgence. Ceci n’est pas un exercice. ». Le plan d’urgence indique que tous les soldats doivent immédiatement s’équiper et se regrouper en certains points définis. Ta zone d’affectation est le pont, où la plupart du personnel doit se regrouper.
Lieu de départ : Pont inférieur, Salle de sécurité Sud.
Médecin
Rôle : Tu es le médecin-chef de l’hôpital du vaisseau. Lors des expéditions lointaines, il est vital d’avoir des médecins à bord. Il y a des infirmeries dans le vaisseau, pour les premiers soins, mais c’est à l’hôpital que sont soignés les blessés et les malades graves. Tous les médecins disposent de leur propre trousse de soin, pour intervenir en cas d’urgence, et possèdent un talkie-walkie (réglé sur la fréquence 4).
Information : Après l’exploration de la planète Liaron, on a ramené un soldat blessé, dont l’état se détériorait rapidement. Le médecin qui accompagnait l’expédition t’a dit qu’il avait été blessé par une plante épineuse, et qu’il devait être empoisonné. Tu as lancé des analyses, mais tu n’as pas trouvé le moindre poison. Par ailleurs, les scientifiques de l’expédition ont confirmé que la plante n’était pas empoisonnée. Pourtant, le soldat continuait de dépérir : des bubons difformes ont recouvert son corps, et il a fini par tomber dans le coma. Tu l’as maintenu en vie artificiellement, et lancé de nouvelles analyses.
Incident : Tu étais à la salle d’analyses, pour lire le rapport sur le soldat mourant. Il semblait que des spores dans son organismeétaient à l'origine de son état. Mais c’est là qu’une secousse a ébranlé tout le vaisseau, en éteignant tous les appareils. Le courant est revenu rapidement, et un message d’alerte s’est déclaré dans les haut-parleurs : « Ceci n’est pas un exercice. Le générateur principal a été coupé, nous sommes sur les générateurs auxiliaires. Que le personnel suive le plan d’urgence. Ceci n’est pas un exercice. ». Le plan d’urgence indique que le personnel médical doit rester aux infirmeries et à l’hôpital, excepté le médecin-chef qui doit se rendre sur la passerelle de commandement.
Lieu de départ : Pont central, Gestion Hôpital.
Scientifique
Rôle : Tu es le responsable des laboratoires du vaisseau. Ton travail consiste à rassembler les découvertes des expéditions. Les laboratoires sont équipés en fonction de ce qu’on y étudie, et seuls les scientifiques sont habilités à y entrer, c’est pourquoi ils sont les seuls à avoir une carte d’accès aux labos. Ils disposent également d’un kit d’analyses préliminaires pour toute étude sur le terrain.
Information : Lors de l’exploration de la planète Liaron, tu étais à la tête de l’expédition scientifique. Vous avez pu faire des prélèvements, et récolter des plantes inconnues. Mais la découverte la plus intéressante était sans doute l’amas de cristaux bleus, qui semblaient dégager de l'énergie. Vous l’avez mis sous verre, et ramené jusqu’aux laboratoires. Cependant, un des soldats de l’expédition a subi une blessure d’une plante épineuse. Il a été transféré à l’hôpital, mais tu n’en sais pas plus.
Incident : Tu étais au laboratoire en train d’analyser les cristaux avec tes collègues, quand soudain les cristaux ont fusionné, et des éclairs ont commencé à apparaître. Un réflexe salvateur t'as poussé à te jeter à l'abri, car une déflagration s’est produite, qui a pulvérisé tout ce qui était proche. Une onde de choc a suivi, et a provoqué une violente secousse dans tout le vaisseau, après laquelle tous les appareils se sont éteints. Le cristal semblait alors se charger à nouveau, ce qui présageait une nouvelle déglagration. Le courant revint, et tu entendis un haut-parleur : « Ceci n’est pas un exercice. Le générateur principal a été coupé, nous sommes sur les générateurs auxiliaires. Que le personnel suive le plan d’urgence. Ceci n’est pas un exercice. ». Le plan d’urgence indiquait que les scientifiques devaient aller sur le pont, mais ici tu devais prévenir l’amiral à tout prix, à la passerelle de commandement.
Lieu de départ : Pont central, Laboratoire Nord.